Hlavná stránka    Vyh¾adávanie       Homepage    Registrácia   Prihlásenie
Rubriky
Tutoriály
Recenzie
Rôzne
Vyh¾adávanie
Odkazy
Èlenovia
Download
FÓRUM
IRC kanál
IRC web klient
GALÉRIA
Tutoriály na XSI
RSS
Registrácia
Diskusné boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovšie èlánky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoriál
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoriál
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoriál
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoriál
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoriál
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoriál
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoriál
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoriál
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    Úlomky padajúce zo stropu
    Dragoo
    [24.07.2004 : 14:08:24] 132 Tutoriál
    Èítaní : 3654
    Priemerná známka : 1.33

    Úvodný problém ...


    Chceme vytvori efekt padajúceho úlomku zo stropu pri zemetrasení èi výbuchu. Alebo pri raketovom útoku, to je jedno .
    Takže si na to musíme najprv vytvori nejakú miestnos, najlepšie veèšiu, aby nás ten úlomok nezabil (keï sa nebude kam uhnú).
    Budeme tam potrebovat urèite nejakú ektivaènú entitu, èi uŽ tlaèidlo alebo trigger_once. Dohodnime sa, že použijeme trigger_once.
    Urèite budeme potrebova dva ambient_generic a jeden env_shake na vytvorenie zemetrasenia a zvukov dopadu ulomku na zem.
    No, nakoniec už nám ostáve len ten úlomok. Kto chce, môže sa s tým hra a modelova to do nejakej super podoby, ale staèí iba nejaký deformovaný brush.
    A bol by som zabudol, aj jeden multi_manager.

    Ako to funguje ...


    Je to jednoduchá záležitos. Úlomok bude func_train. Bude ma dva path_corner entity. Keï sa prejde cez trigger_once, spustí sa riadiaci multi_manager. Ten zapne zemetrasenie a po zhruba jednej sekunde spustí zvuk a pád úlomku. Zvuk dopadu spustí path_corner, ktorý bude dolu pri zemo pomocou vlastnosti Fire On Pass.

    Tak poïme na vec ..


    Najprv treba vytvori tú miestos. A úlomok. Ten treba umiestni do stropu, tak aby jeho spodná rovina podstavy bola v rovine stropu (tej, ktorú vidíme z miestosti ).
    Keï budete ma toto, musíte pripravi path_cornery. Umiestite ich na správne miesta, samozrejme súosovo pod seba (predsa nech to padá rovno dolu ;)).
    Ku podlahe treba da ambient_generic. Pomenujte ho hneï názvom "pad". Ïalší dajte ku stropu. Ten pomenujte ako "start".
    Niekde do oblasti pádu úlomku dajte env_shake. Ten vytvorý zemetrasenie. Dajte mu hneï meno "zemetrasenie".
    Vytvorte jeden trigger_once tak aby siahal od jednej steny k druhej.
    No, ešte ten multi_manager. Ten dostane meno, napriklad, "pad_ulomku".
    A ešte svetlo, nech je na to vidie.

    Už staèí všetko len nastavi.

    Zaèneme s úlomkom.

    Name: ulomok
    First stop target: p1
    Speed (units per second): 500
    Demage on crush: 500



    Teraz nastavíme path_corner - ten horný.

    Name: p1
    Next stop target: p2



    Path_corner - spodný.

    Name: p2
    Fire On Pass: pad



    Teraz by už po zavolaní mena "ulomok" úlomok spadol na zem. Ale, my chceme, aby bolo aj zemetrasenie, a aby bol aj nejaký zvuk.
    Takže nastavíme ambient_generic, ten èo je hore .

    Name: start
    WAV Name: debris/bustconcrete1.wav
    Start Volume: 10
    Vo flagoch zaškrtnite Small Radius a Start Silent.



    A spodný ambient_generic.

    Name: pad
    WAV Name: debris/bustconcrete2.wav
    Start Volume: 10
    Vo flagoch zaškrtnite Small Radius a Start Silent.



    No, zvuky by boli, ale eŠte zemetrasenie.
    Env_shake:

    Name: zemetrasenie
    Amplitude 0-16: 6
    Effect radius: 500
    Duration: 5
    0.1 = jerk, 255,0 = rumble: 6



    KeïŽe by nám to mohlo nieèo spusti, tak nastavíme aj ten milti_manager.

    Name: pad_ulomku
    zemetrasenie: 0
    start: 1
    ulomok: 1



    No, ešte to musí nieèo spusti a tým nieèim je trigger_once.

    Target: pad_ulomku







    Tak, a týmto pádom (úlomku ) jeto hotové.
    V prípade, že nieèomu nerozumiete, stiahnite si príkladovú mapu.

    SÚBORY KU ÈLÁNKU :

    BODOVANIE ÈLÁNKU
    Boduje sa ako v škole (1- výborný, 5-zlý)
           

    Priemerná známka : 1.33
    Hlasovalo : 21

    KOMENTÁRE KU ÈLÁNKU
    Poèet komentárov ku èlánku : 3

    1. Jackar Admin
    [24.07.2004-18:32] 325
    Akoze dost infantilne vyzera tento efekt Jake kvadre...nic proti ale nebolo by lepsie to spravit cez func_pushable ?

    2. Dragoo Admin
    [24.07.2004-19:47] 326
    Nebolo, a nechapem, o co ti ide, ved je to len ukazka, alebo mam zmakat do prikladovej mapy nejaky bohovsky modelovany kamen ci co???

    3. Jackar Admin
    [25.07.2004-12:57] 327
    Calm down, sak si robim srandu ne ...

    Pre pridávanie komentárov musíte by� prihlásený
    Pokia¾ ešte nieste zaregistrovaný, môžete tak urobi� TU

    Vyh¾adávanie

    Rozšírené vyh¾adávanie

    AREA 42
    Hláška
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Staršie hlášky >> Komentáre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Staršie ankety >>

    Najèítanejšie
    1.HL2: První kroky (35288x)
    2.Atomová bomba ako v crossfire (32369x)
    3.Counter-Strike entity (26883x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (22570x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (20214x)
    On-Line
    Tieto stránky si práve èíta 1 èlovek.
    Sponzor webu
    Spriatelené weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V záujme ochrany duševného zdravia redaktorov tu už viac ICQ panel nenájdete :P

    Výsledky vašeho snaženia sa môžete nájs� na lamz.thelambda.sk ...

    Všetky texty publikované na týchto stránkach sú majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Stránka bola naèítaná za 0.09 sekúnd.