Hlavná stránka    Vyh¾adávanie       Homepage    Registrácia   Prihlásenie
Rubriky
Tutoriály
Recenzie
Rôzne
Vyh¾adávanie
Odkazy
Èlenovia
Download
FÓRUM
IRC kanál
IRC web klient
GALÉRIA
Tutoriály na XSI
RSS
Registrácia
Diskusné boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovšie èlánky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoriál
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoriál
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoriál
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoriál
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoriál
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoriál
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoriál
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoriál
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    Atomová bomba ako v crossfire
    Wizz
    [17.09.2004 : 19:23:02] 150 Tutoriál
    Èítaní : 32365
    Priemerná známka : 1.55
    Každý kdo hráva HL deathmatch pozná mapu crossfire, urèite jedna z najlepších a najhranejších máp v HL. Táto mapa okrem výborných súbojov poskytuje aj jednu nekalú možnos zabíjania, tzv. atomovú bombu, ktorú môže hráè spusti v kryte, v ktorom je v bezpeèí. Súboje a o holý život pri pokuse skova sa sú na dennom poriadku. Tak preèo si takúto srandu nespravi do vlastnéj mapy ? Pri jej tvorbe sa navýše nauèíte používa aj ïalšie zaujimavé entity. Tak poïme na to.

    Predpokladajme že mapa sa skladá z dvoch èastí : bunkru a zvyšok mapy. V bunkri sa bude da atomovka spusti, a oddelova od zvišku mapy ho budú velké dvere ktoré sa pri aktivovaní výbuchu zaènú pomaly zatvára. Pokial bude hráè pri výbuchu v bunkri, niè sa mu nestane, pokial nie, zabije ho a odpoèíta mu jeden frag.

    Niekde do bunkru spravte ovládací panel, a umiestnite na neho tlaèítko. Urobte z neho func_button a nastavte mu hodnoty :

    name : tlacitko
    target : start
    delay before reset : 90

    Týmto tlaèítko sa bude celá akcia spúšta. Teraz si spravíme svete¾nú signalizáciu, èi môžeme zrovna atomovku spusti (po výbuchu je treba èaka ïalšiu minútu). Zelené svetlo signalizuje že strela je "pripravená" a èervená opak. Umiestnite ich niekde do vonkajšieho priestoru (v crossfire sa nachádzajú vo vežièkách).

    zelené svetlo:
    name : light_green

    èervené svetlo
    name : light_red
    - vo flags zaškrtnite vo¾bu "Initaly dark"


    Teraz ku dveriam. Ja som sa nimi nebabral ako v crossfire, a je to len obyèajný kváder. Samozrejme že Vám sa medze nekladú. Spravte ich tak aby oddelovalz bunker od zvyšku mapy. Spravte z nich entitu func_door:

    name : dvere
    damage inflicted when blocked : 999
    speed : 5
    delay before close : 10

    ANGLE nastavte na "up", alebo nastavte "Pitch Yaw Roll" : -90 0 0
    Vo Flags zaškrtnite "Start open"


    Teraz ku trochu "záludnejším" entitám. Na zabíjanie použijeme bodovú entitu game_player_hurt ktorú si vytvorte a nastavte :

    name : kill_func
    damage to apply : 999


    Teraz zabezpeèíme aby obetiam atomovky strhlo jeden frag. Použijeme bodovú entitu game_score :

    name : kill_func
    points to add : -1

    Vo Flags zaškrtnite vo¾bu "allow negative". Tzn že hráèovi strhne frag aj v prípade že sa takto dostane do mínusu (teda momentálne je jeho score 0).


    Na zabielenie obrazovky použijeme klasický env_fade :

    name : kill_func
    duration : 2
    hold fade : 1
    fade alpha : 255
    fade color : 255 255 255 (tj biela)

    Vo Flags zaškrtnite vo¾bu "Fade from". Klasický fade úèinkuje tak, že obrazovka sa zaène postupne zabielova, až kým neni celá biela. Táto vo¾ba celý proces otoèí, teda zabiely sa hneï a plinulo prechádza do normálu.


    Vytvorte kópiu tejto entity a tú druhú len premenujte na "kill_func2".

    Tak si vytvoríme zvukovú vložku Použijeme 4 entity ambient_generic :

    ZVUK 1
    name : sirena
    wav name : ambience/siren.wav
    Flags : play everywhere, start silent

    ZVUK 2
    name : sound_mortar1
    wav name : weapons/mortar.wav
    Flags : play everywhere, start silent, not toggled

    ZVUK 3
    name : sound_mortar2
    wav name : weapons/explode5.wav
    Flags : play everywhere, start silent, not toggled

    ZVUK 4
    name : sound_mortar3
    wav name : weapons/mortarhit.wav
    Flags : play everywhere, start silent, not toggled



    Teraz príde ïalšia zaujimavá brush entita, a síce game_zone_player. Túto entitu natiahnite tak, aby zahròala všetky miesta v bunkry, tj miesta kde hráè výbuch prežije. Potom ju nastavte :

    name : kill_zone
    target for in players : kill_func2
    target for out players : kill_func


    Nastavenia by maly by každému zrejme, ale ak náhodou nie, nastavenia "target for in players" urèuje ktoré entity sa aplikujú na hráèov ktorý sú v zone ktorá vyhradzuje entita (aplikuje sa len zabielenie obrazovkz) a to isté pre tých ktorý sa v nej nenachádzajú (zabije, odpoèíta skore a zabiely obrazovku).

    To by bolo už skoro všetko, staèí to len skompletizova ako obzèajne jednou entitou multi_manager ktorá bude všetko èasova. Vytvorte ju, pomenujte ju "start" a pridajte nasledujúce klúèe a hodnoty :

    light_red : 0
    light_green : 0
    sirena : 0
    dvere : 0
    kill_zone : 30
    light_green#1 : 90
    light_red#1 : 90
    sound_mortar1 : 27
    sound_mortar2 : 30
    sound_mortar3 : 31
    sirena#1 : 28


    Ešte chodte do Flags tohoto multi_manageru a zaškrtnite vo¾bu "Multithreaded" a je to komplet. Ešte na vysvetlenie, zabitie hráèov sa spúša tým, že zavoláme entitu game_zone_player, a tá následne aplikuje všetky entity ktoré sme tam nastavily.

    Ok, to jest už koniec, v príkladovéj mape máte všetko, pokial náhodou nieèomu nechápete. Mappingu zdar !

    SÚBORY KU ÈLÁNKU :

    BODOVANIE ÈLÁNKU
    Boduje sa ako v škole (1- výborný, 5-zlý)
           

    Priemerná známka : 1.55
    Hlasovalo : 20

    KOMENTÁRE KU ÈLÁNKU
    Poèet komentárov ku èlánku : 5

    1. thor_
    [17.09.2004-21:13] 460
    tak toto som xel uz davno vediet....

    2. Jackar Admin
    [18.09.2004-11:30] 461
    Dobre napisane ;)

    3. knc
    [28.09.2004-08:54] 462
    n1ce clanok to sa mi urcite hodi

    4. Goblin1
    [19.01.2005-15:30] 733
    da sa zrobit atomovka aj singleplayeri?

    5. Wizz Admin
    [19.01.2005-19:19] 734
    samozrejme

    Pre pridávanie komentárov musíte by� prihlásený
    Pokia¾ ešte nieste zaregistrovaný, môžete tak urobi� TU

    Vyh¾adávanie

    Rozšírené vyh¾adávanie

    AREA 42
    Hláška
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Staršie hlášky >> Komentáre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Staršie ankety >>

    Najèítanejšie
    1.HL2: První kroky (35285x)
    2.Atomová bomba ako v crossfire (32365x)
    3.Counter-Strike entity (26878x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (22564x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (20210x)
    On-Line
    Tieto stránky si práve èíta 1 èlovek.
    Sponzor webu
    Spriatelené weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V záujme ochrany duševného zdravia redaktorov tu už viac ICQ panel nenájdete :P

    Výsledky vašeho snaženia sa môžete nájs� na lamz.thelambda.sk ...

    Všetky texty publikované na týchto stránkach sú majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Stránka bola naèítaná za 0.06 sekúnd.