Hlavná stránka    Vyh¾adávanie       Homepage    Registrácia   Prihlásenie
Rubriky
Tutoriály
Recenzie
Rôzne
Vyh¾adávanie
Odkazy
Èlenovia
Download
FÓRUM
IRC kanál
IRC web klient
GALÉRIA
Tutoriály na XSI
RSS
Registrácia
Diskusné boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovšie èlánky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoriál
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoriál
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida� do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoriál
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža� i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoriál
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoriál
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida� zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoriál
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoriál
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži� tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoriál
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni� že èlánok už nemusí by� 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni� som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss
    [03.03.2008 : 18:55:16] 409 Tutoriál
    Èítaní : 14047
    Priemerná známka : 3.44
    Takže teraz si pridáme ZOOM na MP5-ku do Spirit 1.2

    Tímto ale nebudeme môc� už použi� granát!

    Takže otvoríme si mp5.cpp a presunieme sa na

    void CMP5::SecondaryAttack( void )

    Tu vidíme terajší SecondaryAttack s funkciou granátu.

    Teraz prepíšeme celý SecondaryAttack (to znamená že ho celý vymažeme

    a potom tam dáme tento kód
    ) na:



    void CMP5::SecondaryAttack( void )

    {

    if ( m_pPlayer->pev->fov != 0 )

    {

    m_pPlayer->pev->fov = m_pPlayer->m_iFOV = 0;

    m_fInZoom = 0;

    }

    else if ( m_pPlayer->pev->fov != 20 )

    {

    m_pPlayer->pev->fov = m_pPlayer->m_iFOV = 20;

    m_fInZoom = 1;

    }



    SetNextThink( 0.1 );

    m_flNextSecondaryAttack = UTIL_WeaponTimeBase() + 1.0;



    }




    �alej sa presunieme na void CMP5::Reload( void )

    pred:if ( m_pPlayer->ammo_9mm <= 0 ) pridáme toto:



    if ( m_pPlayer->pev->fov != 0 ) //zabezpeci aby pri nabijani nebol zoom

    {

    SecondaryAttack();

    }




    �alej na koniec súboru pridáme toto:



    void CMP5::Holster( int skiplocal /* = 0 */ ) //zabezpeci vypnutie zoomo pri zmene zbrane

    {

    if ( m_fInZoom )

    {

    SecondaryAttack( );

    }



    }




    Teraz sa premiestnime na void CMP5::PrimaryAttack()

    a vymeníme toto:



    // optimized multiplayer. Widened to make it easier to hit a moving player

    vecDir = m_pPlayer->FireBulletsPlayer( 1, vecSrc, vecAiming, VECTOR_CONE_6DEGREES, 8192, BULLET_PLAYER_MP5, 2, 0, m_pPlayer->pev, m_pPlayer->random_seed );




    za toto:



    // optimized multiplayer. Widened to make it easier to hit a moving player

    vecDir = m_pPlayer->FireBulletsPlayer( 1, vecSrc, vecAiming, VECTOR_CONE_1DEGREES, 4500, BULLET_PLAYER_MP5, 2, 0, m_pPlayer->pev, m_pPlayer->random_seed );




    a ešte toto:



    // single player spread


    vecDir = m_pPlayer->FireBulletsPlayer( 1, vecSrc, vecAiming, VECTOR_CONE_3DEGREES, 8192, BULLET_PLAYER_MP5, 2, 0, m_pPlayer->pev, m_pPlayer->random_seed );




    za toto:



    // single player spread

    vecDir = m_pPlayer->FireBulletsPlayer( 1, vecSrc, vecAiming, VECTOR_CONE_1DEGREES, 4500, BULLET_PLAYER_MP5, 2, 0, m_pPlayer->pev, m_pPlayer->random_seed );




    Teraz si otvoríme weapons.h a nájdeme toto:

    class CMP5 : public CBasePlayerWeapon

    a za int m_iShell; pridáme tento kód:

    int m_fInZoom;

    void Holster( int skiplocal = 0 );




    Otestujte,keby nieèo napíšte...

    BODOVANIE ÈLÁNKU
    Boduje sa ako v škole (1- výborný, 5-zlý)
           

    Priemerná známka : 3.44
    Hlasovalo : 16

    KOMENTÁRE KU ÈLÁNKU

    Neni žiadny komentár ku tomuto èlánku

    Pre pridávanie komentárov musíte by� prihlásený
    Pokia¾ ešte nieste zaregistrovaný, môžete tak urobi� TU

    Vyh¾adávanie

    Rozšírené vyh¾adávanie

    AREA 42
    Hláška
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Staršie hlášky >> Komentáre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Staršie ankety >>

    Najèítanejšie
    1.HL2: První kroky (35263x)
    2.Atomová bomba ako v crossfire (32349x)
    3.Counter-Strike entity (26838x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (22535x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (20187x)
    On-Line
    Tieto stránky si práve èíta 1 èlovek.
    Sponzor webu
    Spriatelené weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V záujme ochrany duševného zdravia redaktorov tu už viac ICQ panel nenájdete :P

    Výsledky vašeho snaženia sa môžete nájs� na lamz.thelambda.sk ...

    Všetky texty publikované na týchto stránkach sú majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Stránka bola naèítaná za 0.04 sekúnd.