|
|
|
|
Diskusné boardy |
|
|
|
|
|
Najnovšie èlánky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoriál  07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravÃme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoriál  24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža� i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoriál  01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantnà obloukový prùchod, bez nutnosti použÃvat øezánà geometrie brushem... |
|
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoriál  02.03.2008 : 20:55:09
|

Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoriál  22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto prÃspevku sa vám posnažÃm priblÞiÂ� tajomstvá jednej z najväèšÃch zbranà spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoriál  27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustÃte do èÃtania, chcel by som Vás upozorniÂ� že èlánok už nemusà byÂ� 100% aktualny. Èlánok som totiž napÃsal eÅ¡te za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. ZverejniÂ� som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov  |
|
|
|
|
Otáčajúce sa dvere Shade [19.09.2003 : 19:34:19] 27 Tutoriál 
Èítaní : 3879
Priemerná známka : 2.13 |
Ak chcete vedieť, ako sa robia tie klasické dvere na pántoch, prečÃtajte si tento článok.
Vytvorte si dve miestnosti tesne vedľa seba. Potom medzi ne spravte nejaký kváder, ktorý bude mať veľkosť dverà a bude siahať do obidvoch miestnostÃ:

Potom ho vysvieťte a kliknite naň pravým tlačÃtkom a z ponuky vyberte CARVE. Teraz ten obdĺžnik niekam presuňte a vidÃte, že tam po ňom ostala diera:

Teraz ten kváder vráťte na miesto a upravte mu hrúbku tak, aby bola taká hrubá, ako stena. Otextúrujte ho, aby vypadal ako dvere:

Teraz si vytvorte eÅ¡te jeden kváder, s rovnakou výškou a dajte mu textúru Origin. Ten bude predstavovať pánty:

Teraz vysvieťte obidva kvádre, kliknite na ne pravým tlačÃtkom, a z ponuky vyberte Tie To Entity.
V ponuke Class vyberte Func_door_rotating. Tu je popis najzákladnejÅ¡Ãch parametrov:
Name – meno entity, to sa použÃva, keď chcete napr. otvárať dvere nadiaľku, alebo ich zamykať.
KillTarget – nastavuje počet percent, koľko majú uberať hráčovi, keď do
nich narazÃ
Speed – rýchlosť, akou sa majú dvere otáčať
Move sound – zvuk pri pohybe dverÃ
Stop sound – zvuk, keď sa dvere zastavia |
Tak a keď ste to vÅ¡etko dokončili, môžete si spustiť svoju mapu s otáčajúcimi dverami(ja som tie dvere v prÃkladovej mape spravil trochu väčÅ¡ie, ale to nevadÃ). Ak ste niečomu nepochopili, stiahnite si prÃkladovú mapu a z nej to možno pochopÃte.
SÚBORY KU ÈLÁNKU : | |
BODOVANIE ÈLÁNKU Boduje sa ako v škole (1- výborný, 5-zlý)
Priemerná známka : 2.13 Hlasovalo : 8
|
|
|
|
|
|