Hlavná stránka    Vyh¾adávanie       Homepage    Registrácia   Prihlásenie
Rubriky
Tutoriály
Recenzie
Rôzne
Vyh¾adávanie
Odkazy
Èlenovia
Download
FÓRUM
IRC kanál
IRC web klient
GALÉRIA
Tutoriály na XSI
RSS
Registrácia
Diskusné boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovšie èlánky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoriál
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoriál
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoriál
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoriál
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoriál
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoriál
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoriál
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoriál
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    HL2 : Teleport
    R4z0r
    [09.07.2005 : 10:44:48] 276 Tutoriál
    Èítaní : 7113
    Priemerná známka : 1.15
    V tomto tutoriálu spoleènì vytvoøíme teleport, jaký jste mohli vidìt napø. v mapì dm_steamlab. Samotný princip fungování teleportu je velmi jednoduchý a pokud nechceme zvukový efekt, nemusíme používat ani žádné I/O, my ale efekt samozøejmì chceme a nejen to, chceme si z modelù postavit pìkný teleport i s paprskem, který také musí mít patøièný zvukový efekt, takže pusme se do práce.

    Sestavení teleportaèního zaøízení
    Vložíme do mapy 6x entitu prop_static a jednou prop_dynamic (Mùžete zkusit použít i prop_static, ale funkènost nezaruèuju, mì osobnì totiž model hlavy teleportu jako prop_static vždy ve høe, z neznamých pøíèin, zmizel. Nakoukl jsem tedy do ukázkové mapy a tam byl použit prop_dynamic). Nyní oznaèíme ètyøi entity prop_static a nastavíme je následovnì:


    World Model : models/props_lab/teleportring.mdl
    Collisions : Use Use Bounding Box // Pokud by jsme nechali Use VPhysics, modely by se dalo ve høe libovolnì procházet.


    To jsou, jak vidíte, teleportaèní kruhy. Teï vytvoøíme rám teleportu - oznaèíme tedy nìjaký další prop_static a v nastavení mu do kolonky World Model zadáme models/props_lab/teleportframe.mdl, obdobnì vytvoøíme i plošinu teleportu z poslední entity prop_static zde do World Model zadáme hodnotu models/props_lab/teleplatform.mdl.
    Nakonec tu máme ještì zbylou entitu prop_dynamic a tu použijeme na hlavu teleportu, opìt staèí nastavit World Model a to takto: models/props_lab/teleportbulk.mdl.
    Nyní je samozøejmì potøeba z tìchto modelù sestavit celé teleportaèní zaøízení, jak mají být modely poskládané asi nejlépe vystihne následující obrázek:



    Každý takový teleport ale musí mít i paprsek, bež nìj by to prostì nebylo ono, takže vložíme do mapy 2x entitu env_beam a u jedné z nich provedeme následující nastavení:


    Name : paprsek_teleportu1
    Beam Color : 0 128 255 //Barva paprsku(Èervená, zelená a modrá složka)
    Width of beam : 7 //Šíøka paprsku.

    Sprite Name : materials/sprites/lgtning.vmt //Textura paprsku.
    Strike again time (secs) : 0 //Paprsek bude stálý, nebude pulzovat.
    Start Enity : paprsek_teleportu1 //Název entity, ze které bude paprsek vycházet.
    Ending Enity : paprsek_teleportu2 //Název entity, do které bude paprsek vcházet.

    Flags
    Start On : Zaškrtnìte //Paprsek bude aktivní hned po spuštìní mapy.


    Druhé entitì env_beam nastavíme jen jméno: paprsek_teleportu2. Kam obì entity pøesnì umístit opìt nejlépe vystihne obrázek:



    Každý takový paprsek ale musí mít i zvuk, bez nìj by to... vždy víte . Vložíme tedy poblíž paprsku enitu ambient_generic a nastavíme ji následovnì:


    Sound Name : ambient/levels/citadel/portal_beam_loop1.wav

    Flags
    Start Silent : Odškrtnìte //Zvuk se bude pøehrávat hned po spuštìní mapy.
    Is NOT Looped : Odškrtnìte //Zvuk se bude pøehrávat neustále dokola.


    Vytvoøení samotného teleportu
    Paradoxnì nejpracnìjší èást tutoriálu máme za sebou, teï už jen vytvoøíme samotný teleport. K tomu použijeme blok s texturou tools/tollstrigger, o trochu vìtší než je hráè, umístíme ho na plošinu teleportu a zmìníme ho na entitu trigger_teleport. Teï je tøeba ještì urèit cíl teleportu, to udìláme pomocí entity info_target, vložíme ji tedy na místo, kde chceme aby se hráè po vstupu do teleportu obìvil a pojmenujeme ji cil_teleportu, tìsnì k ní vložíme ještì entitu ambient_generic a provedeme u ní následující nastavení:


    Name : zvuk_teleportu
    Sound Name : ambient/machines/teleport3.wav


    Posledním krokem bude nastavení entity trigger_teleport, kterým vše potøebné propojíme:


    Remote Destination : cil_teleportu

    Outputs




    Tak a to je celé, staèí už jen pøidat info_player_start a protože jsme v Half-Life 2 a ne v Unreal Tournamentu, žádná demence z teleportace nám nehrozí, viz manuál k UT 2004 .

    SÚBORY KU ÈLÁNKU :

    BODOVANIE ÈLÁNKU
    Boduje sa ako v škole (1- výborný, 5-zlý)
           

    Priemerná známka : 1.15
    Hlasovalo : 13

    KOMENTÁRE KU ÈLÁNKU

    Neni žiadny komentár ku tomuto èlánku

    Pre pridávanie komentárov musíte by� prihlásený
    Pokia¾ ešte nieste zaregistrovaný, môžete tak urobi� TU

    Vyh¾adávanie

    Rozšírené vyh¾adávanie

    AREA 42
    Hláška
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Staršie hlášky >> Komentáre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Staršie ankety >>

    Najèítanejšie
    1.HL2: První kroky (35288x)
    2.Atomová bomba ako v crossfire (32369x)
    3.Counter-Strike entity (26883x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (22570x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (20214x)
    On-Line
    Tieto stránky si práve èíta 1 èlovek.
    Sponzor webu
    Spriatelené weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V záujme ochrany duševného zdravia redaktorov tu už viac ICQ panel nenájdete :P

    Výsledky vašeho snaženia sa môžete nájs� na lamz.thelambda.sk ...

    Všetky texty publikované na týchto stránkach sú majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Stránka bola naèítaná za 0.04 sekúnd.