Hlavná stránka    Vyh¾adávanie       Homepage    Registrácia   Prihlásenie
Rubriky
Tutoriály
Recenzie
Rôzne
Vyh¾adávanie
Odkazy
Èlenovia
Download
FÓRUM
IRC kanál
IRC web klient
GALÉRIA
Tutoriály na XSI
RSS
Registrácia
Diskusné boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovšie èlánky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoriál
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoriál
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoriál
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoriál
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoriál
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoriál
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoriál
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoriál
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    Použitie entity trigger_changetarget
    Dragoo
    [20.09.2003 : 15:31:29] 28 Tutoriál
    Èítaní : 3599
    Priemerná známka : 0.83
    Ako už bolo povedané, trigger_changelevel slúži na prepnutie cieľa entity na iný cieľ. Ukážeme si to na príklade:
    Budeme mať miestnosť s jednou pákou, nedným tlačítkom a s dvoma svetlami, ktoré sa budú obe zapínať a vypínať tlačítkom, v závislosti na polohe páky. Tak poďme na to.

    Spravíme si tú miestnosť, ale nech je taká trochu večšia a hlavne dlhá v smere 0 stupňov (teda podla osi x). Jedno svetlo bude nad pákou a tločítkom, ale nechceme aby dosvietilo až na koniec, kde sa budú zapínať a vypínať ďalšie dve svetlá.
    Urobte si nejaké tlačítko a nejakú páku, ktorý otočte o 30 stupňov v smere osi y dolu (na 270 stupňov v pohlade z hora.) Tieto ovládacie prvky by mali byť pri ľavej stene. Páke nezabudnite dať origin.
    Tlačítko bude func_button, s takýmto nastavením:


    name: prepinac
    target: light2
    health (shootable if > 0): 0
    sounds: lightswitch
    flags: toggle, don't move


    Páku, fung_rot_button, nastavte takto:


    name: paka
    targetted object: nalight1
    distance (deg): 60
    flags: reverse dir, toggle, x axis



    To by sme mali. Teraz treba urobiť svetlo dan týmto ovládacím zariadením. Spravte nejakú neónovú lampu a tesne pod ňu umiestnite entitu light a asi tak 24 jednotiek pod neónkou umiestnite entitu light_spot. Teraz nastavýme entitu light takto:


    brightness: 255 255 128 25


    A light_spot takto:


    brightness: 255 255 128 175
    inner (bright) angle: 60
    outer (fading) angle: 90


    Tak to by sme mali hotové ovládacie zariadenie a osvetlenie nad ním, ale ešte je potrebné vytvoriť svetlá, ktoré budeme pomocou páky a tlačítka zapínať a vypínať.
    Urobte dve lampy alebo neónky, v rovnakej rovine, na pravej strane miestnosti. Pod obe dajte light a light_spot, v takých polohách aké boli pod lampou nad ovládacím zariadením.
    Ak to máte hotové, nastavte light pod hornou lampou (v pohľade top (x/y)):


    name: light1
    brightness: 255 255 128 25
    flags: initially dark


    Entitu light_spot na tom istom mieste (hore v pohľade top (x/y)) nastavte takto:


    name: light1
    brightness: 255 255 128 175
    inner (bright) angle: 60
    outer (fading) angle: 90
    flags: initially dark



    To máme lampu spúšťajúcu sa volaním názvu light1. Teraz toto isté urobte so svetlami light a light_spot pod lampou dolu s tým rozdielom, že do name obom napíšete light2.

    No a už ostáva pridať iba dve entity mutli_manager a štyri entity trigger_changelevel. Takže umiestnite multi_manager, a dajte mu názov "nalight1". Pridajte do neho klúče:


    prepnilight1: 0
    prepninalight2: 0


    Teraz pridajte ešte jeden multi_manager z názvom "nalight2", ktorému pridajte klúče:


    prepnilight2: 0
    prepninalight1: 0


    Teraz treba pridať štyri trigger_changelevel entity. Postupne ich nastavujte takto:
    Prvý:


    name: prepnilight1
    target: prepinac
    new target: light1


    Druhý:


    name: prepnilight2
    target: prepinac
    new target: light2


    Tretí:


    name: prepninalight1
    target: paka
    new target: nalight1


    Štvrtý:


    name: prepninalight2
    target: paka
    new target: nalight2



    A už to bude fungovať. Ak v hre prepnete páku, tlačítkom budete prepínať svelo na tej strane, na ktorú ukazuje páka.

    Všetko si to určite prezrite v príkladovej mape. (Len kôli lepšiemu pochopeniu.)

    SÚBORY KU ÈLÁNKU :

    BODOVANIE ÈLÁNKU
    Boduje sa ako v škole (1- výborný, 5-zlý)
           

    Priemerná známka : 0.83
    Hlasovalo : 6

    KOMENTÁRE KU ÈLÁNKU

    Neni žiadny komentár ku tomuto èlánku

    Pre pridávanie komentárov musíte by� prihlásený
    Pokia¾ ešte nieste zaregistrovaný, môžete tak urobi� TU

    Vyh¾adávanie

    Rozšírené vyh¾adávanie

    AREA 42
    Hláška
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Staršie hlášky >> Komentáre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Staršie ankety >>

    Najèítanejšie
    1.HL2: První kroky (35288x)
    2.Atomová bomba ako v crossfire (32369x)
    3.Counter-Strike entity (26883x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (22570x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (20214x)
    On-Line
    Tieto stránky si práve èíta 1 èlovek.
    Sponzor webu
    Spriatelené weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V záujme ochrany duševného zdravia redaktorov tu už viac ICQ panel nenájdete :P

    Výsledky vašeho snaženia sa môžete nájs� na lamz.thelambda.sk ...

    Všetky texty publikované na týchto stránkach sú majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Stránka bola naèítaná za 0.08 sekúnd.