|
|
|
|
Diskusné boardy |
|
|
|
|
|
Najnovšie èlánky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoriál  07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravÃme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoriál  24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža� i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoriál  01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantnà obloukový prùchod, bez nutnosti použÃvat øezánà geometrie brushem... |
|
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoriál  02.03.2008 : 20:55:09
|

Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoriál  22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto prÃspevku sa vám posnažÃm priblÞiÂ� tajomstvá jednej z najväèšÃch zbranà spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoriál  27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustÃte do èÃtania, chcel by som Vás upozorniÂ� že èlánok už nemusà byÂ� 100% aktualny. Èlánok som totiž napÃsal eÅ¡te za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. ZverejniÂ� som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov  |
|
|
|
|
Ako spraviť dvere so svetlom??? Dragoo [23.09.2003 : 19:31:52] 31 Tutoriál 
Èítaní : 3899
Priemerná známka : 2.86 |
V čom vlastne tento efekt spočÃva. Máme nejaké dvere, ktoré delia jednu miestnosť od druhej. Tieto sa zdvÃhajú, tak ako v Half-life (inak by sa tento efekt snáď ani nedal sptaviť, ale kto vie). Pod týmino dverami sa nachádzajú eÅ¡te jedny dvere, ktoré budú vytvárať dojem svetelných lúčov postupne osvetlujúcich miestnosť.
UrobÃme si dve miestnosti, spravÃme medzi ne dvere. Do jednej miestnosti dajte normálne svetložlté osvetlenie, do druhej červené (tak to mám v prÃkladovej mape). Do miestnosti osvetlenej svetložltým svetlom dajte toto svetlo slabÅ¡ie ako je v miestnosti s červeným svetlom.
Urobte dvere (ako objekt dverý, nie tu žiaru). Nejak to natextúrujte a potom vytvorte eÅ¡te jedny dvere. Tým dajte textúru red na vÅ¡etky plochy okrem plochy, ktorá bude priliehať ku dverám. Tej ploche dajte textúru black. Pomocou manipulácie s vrcholmy nejak upravte tieto "svetelné" dvere, tak aby to vyzeralo ako lúče svetla (tj. nejak na konci rozÅ¡Ãrené a pod.). Ak to máte spravené, presuňte tieto dvere prese pod dvere normálne. Orientácia svetelných lúčov má byť z "červenej" miestnosti do "svetložltej".
Teraz eÅ¡te treba ku dverám (tým normálnym dverám!!!) pridať menšà brush, ktorý bude entita trigger_multiple. Tá bude slúžiť na to, aby sa dvere otvorili.
A teraz nastavte dvere (čo majú byť dvere) takto:
class: func_door
uhol: up
name: dvere
delay before close, -1 stay open: 4
|
A tie dvere, čo budú ako sveto:
class: func_door
uhol: up
name: dvere
delay before close, -1 stay open: 4
render mode: additive
fx amount (1 - 255): 12 - 24 (aby to moc nesvietilo)
flags: passable
|
Trigger_multiple bude mať takéto nastavenie:
target: dvere
delay before reset: 7
|
No, skúste to, či vám to funguje, ak ste tomuto tutorialu pochopili, malo by to fungovať.


SÚBORY KU ÈLÁNKU : | |
BODOVANIE ÈLÁNKU Boduje sa ako v škole (1- výborný, 5-zlý)
Priemerná známka : 2.86 Hlasovalo : 7
|
|
|
|
|
|