Hlavná stránka    Vyh¾adávanie       Homepage    Registrácia   Prihlásenie
Rubriky
Tutoriály
Recenzie
Rôzne
Vyh¾adávanie
Odkazy
Èlenovia
Download
FÓRUM
IRC kanál
IRC web klient
GALÉRIA
Tutoriály na XSI
RSS
Registrácia
Diskusné boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovšie èlánky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoriál
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoriál
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoriál
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoriál
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoriál
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoriál
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoriál
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoriál
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    Používanie prefabov
    Wizz
    [27.10.2003 : 14:41:09] 46 Tutoriál
    Èítaní : 4199
    Priemerná známka : 1.33
    Používanie prefabov

    Čo sú to prefaby a načo a ako sa používajú ? V tomto článku sa Vám to pokúsim priblížiť.

    Prefaby sú vlastne už hotové štruktúry (autá, nábytok, počítače) ktoré môžete priamo vložiť do VHE. Ale načo Vám to je ? Predstavte si klasickú situáciu, že robíte mapku. Spravíte barák, garáž, ... . Kopu hodín sa hráte s architektúrov, až je Vaše dokonalé dielo hotové. Teda nie až tak dokonalé, vnútro domu je skoro prázdne (bodol by nejaký nábytok) a garáž je prázdna (aj keď do nej patrí poriadne fáro). Pokiaľ sa Vám nechce vyrábať nábytok a auto, neni nič ľahšie ako sa poobzerať po nejakých pekných prefaboch, ktorých sa na nete nachádza neurekom. Napríklad na stránke http://prefabs.gamedesign.net.

    Samotné prefaby môžete stiahnuť buď klasickom VHE formáte .rmf (prípadne .map) alebo špecialnom .ol formáte.

    Prefab vo formáte rmf (map)
    Tento prefab otvorte klasicky vo VHE. V podstate ho stačí označiť a skopírovať do mapy na ktorej robíte. Ale to je dosť nepraktické a "neohrabané", hlavne pokiaľ budete prefab používať častejšie. Práve preto nám VHE ponúka nástroj na prácu s nimi. Najdete ho v menu "Tools" položka "Prefab factory ...". Každý prefab sa zaraďuje pre prehľadnosť do knižnice. Napríklad knižnica pomenovaná "computers" obsahuje rôzne počítače. Každá inštalácia VHE obsahuje niekoľko knižníc, v ktorých nájdete predmety ktoré boli použité v samotnom Half-Life.

    Select a library - Všetky dostupné knižnice
    Add Library - Pridanie novéj knižnice, nastaviť môžete názov a popis knižnice
    Remove - Odstránite označenú knižnicu
    Edit - Editovanie knižnice (zmeniť môžete len názov a popis knižnice)

    Objects in library - Všetky prefaby nachádzajúce sa vo vybranéj knižnici
    Add object - Pridanie prefabu do práve vybranéj knižnice (v klasickom windowsovskom okne si vyberte ktorý súbor chcete pridať ako prefab)
    Remove - Odstránite vybraný prefab z knižnice
    Edit - Editovanie prefabu. Vybrať si môžete editovanie názvu a popisu, alebo samotný prefab
    Export object - Exportujete vybraný prefab do .map súboru

    Object notes - Tu sa zobraujú popis vybraného prefabu



    Pridať prefab môžete aj tak, že objekt ktorý chcete premeniť na prefab označíte, a v menu "Tools" vyberiete položku "Create Prefab" (prípadne použijete klávesovú skratku Ctrl+R, alebo tlačítko ktoré sa nachádza v pravom menu). Nastavíte mu meno, popis (nepovinné) a knižnicu do ktorého patrí.

    Prefaby vo formáte ol
    Súbory formátu ol obsahuje už celé hotové knižnice predmetov. Pokiaľ máte nejaký takýto súbor a chcete ho použiť, musíte ho skopírovať do adresára prefabs ktorý sa nachádza v hlavnom adresári Valve Hammer Editoru.

    Vkladanie prefabov do mapy
    Predpokladajme že máte nejaký už ten prefab a pridaly ste ho do VHE podľa jednoho z predchádzajúcich postupov. Ale ako ho pridať do mapy ? Veľmi jednoducho! V pravom menu si môžete ako "Categories" vybrať názov knižnice v ktorej sa prefab nachádza. V položke "Objects" si vyberte predmet ktorý chcete pridať a kliknite na "Insert original prefab". Ako ho použijete záleží už len na Vás ...

    Nezabúdajte ale na to, že pracujete v Half-Life engine a teda zložité predmety (väčšinou tie najkrajšie, hlavne autá) dosť znižujú FPS. A ešte dačo. Určite neni zlé, pokiaľ už používate cudzie prefaby, zverejniť meno autora prefabu. Uznajte že si to za svoju námahu zaslúži ...

    PS: V priloženóm súbore nájdete pár prefabov z mojej tvorby.

    SÚBORY KU ÈLÁNKU :

    BODOVANIE ÈLÁNKU
    Boduje sa ako v škole (1- výborný, 5-zlý)
           

    Priemerná známka : 1.33
    Hlasovalo : 12

    KOMENTÁRE KU ÈLÁNKU
    Poèet komentárov ku èlánku : 4

    1. Buksy
    [01.01.2005-11:31] 671
    Nejaka stranocka na pregabi?

    Netrapte sa,rusi to cracknu

    2. Jackar Admin
    [01.01.2005-12:49] 674
    http://prefabs.gamedesign.net />
    alebo skus ine pripony, org, com a pod...

    3. Buksy
    [01.01.2005-15:12] 676
    a tie prefaby mozem len tak pouzit v mape? abo maju dake licencne podmienky a podobne?

    Netrapte sa,rusi to cracknu

    4. Wizz Admin
    [01.01.2005-19:23] 677
    pokial su na nete uverejnene aby si si ich mohol stiahnut, nepodliehaju nicomu. ale je slusny zvyk uviest autora v readme subore pre mapu

    Pre pridávanie komentárov musíte by� prihlásený
    Pokia¾ ešte nieste zaregistrovaný, môžete tak urobi� TU

    Vyh¾adávanie

    Rozšírené vyh¾adávanie

    AREA 42
    Hláška
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Staršie hlášky >> Komentáre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Staršie ankety >>

    Najèítanejšie
    1.HL2: První kroky (35288x)
    2.Atomová bomba ako v crossfire (32368x)
    3.Counter-Strike entity (26882x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (22568x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (20213x)
    On-Line
    Tieto stránky si práve èíta 1 èlovek.
    Sponzor webu
    Spriatelené weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V záujme ochrany duševného zdravia redaktorov tu už viac ICQ panel nenájdete :P

    Výsledky vašeho snaženia sa môžete nájs� na lamz.thelambda.sk ...

    Všetky texty publikované na týchto stránkach sú majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Stránka bola naèítaná za 0.07 sekúnd.