|
|
|
|
Diskusné boardy |
|
|
|
|
|
Najnovšie èlánky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoriál  07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravÃme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoriál  24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža� i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoriál  01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantnà obloukový prùchod, bez nutnosti použÃvat øezánà geometrie brushem... |
|
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoriál  02.03.2008 : 20:55:09
|

Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoriál  22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto prÃspevku sa vám posnažÃm priblÞiÂ� tajomstvá jednej z najväèšÃch zbranà spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoriál  27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustÃte do èÃtania, chcel by som Vás upozorniÂ� že èlánok už nemusà byÂ� 100% aktualny. Èlánok som totiž napÃsal eÅ¡te za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. ZverejniÂ� som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov  |
|
|
|
|
Jednoduchá bezpečnostná kamera Wizz [01.12.2003 : 14:41:38] 54 Tutoriál 
Èítaní : 3480
Priemerná známka : 2 |
Bezpečnostná kamera je jedným zo zaujimavých prvkov ktoré spestria VaÅ¡u mapu. NavyÅ¡e pri jej tvorbe sa naučÃte použÃvať vynikajúcu entitu trigger_camera s ktorou sa robia vÅ¡etky kamerové snÃmky v HL.
Začnite tým, že si vymodelujete nejakú jednoduchú bezpečnostnú kameru, môže vyzerať naprÃklad ako v prÃkladovéj mape :

Umiestnite ju do miestnosti v ktoréj má bezpečnostná kamera byť, a nasmerujte ju na objekt ktorý má snÃmať. Teraz spravÃme samotnú funkčnú časť.
Tesne pred objektÃv kamery umiestnite entitu trigger_camera a nastavte ju :
Target : ciel
Name : kamera
Hold time : 4
FLAGS :
Zaškrtnite "Freeze player"
ANGLE :
Nasmerujte ho smerom kam chcete aby sa táto kamera pozerala |
Tu máte vysvetlenie :
Target - určuje cieľ kamery, teda kam sa bude pozerať. U nás to je entita "ciel" ktorú si vytvorÃme za chvÃlu
Hold time - ako dlho bude kamerový snÃmok trvať, v sekundách
Freeze player - zabezpečà nám aby sa hráč nemohol hýbať keď sa bude pozerať do kamery
To by bolo. Teraz umiestnite entitu info_target presne tam, kam chcete aby sa kamera pozerala a pomenujte ju ciel (teda NAME = ciel).
Teraz urobte nejaký jednoduchý monitor, alebo displej a umiestnite ho do inéj miestnosti (môžete použiť aj môj prefab z prÃkladovéj mapy). Z monitora urobte entitu func_button :
Target : kamera
FLAGS :
zaškrtnite "Don't move" |
A to je vÅ¡etko, jednoduché že ? Pre istotu si to ale eÅ¡te celé vysvetlÃme : Keď hráč prÃde ku monitoru a zmačkne klávesu "USE" (defaultne E) spustà sa kamera, ktorá sa nasmeruje na entitu "ciel". Za 4 sekundy kamerový snÃmok skončà a hráč sa môže opäť hýbať.
Ale aj tak odporúčam aby ste si pozrely prÃkladovú mapku, ...
SÚBORY KU ÈLÁNKU : | |
BODOVANIE ÈLÁNKU Boduje sa ako v škole (1- výborný, 5-zlý)
Priemerná známka : 2 Hlasovalo : 4
|
|
|
|
|
|