Hlavn strnka    Vyhadvanie       Homepage    Registrcia   Prihlsenie
Rubriky
Tutorily
Recenzie
Rzne
Vyhadvanie
Odkazy
lenovia
Download
FRUM
IRC kanl
IRC web klient
GALRIA
Tutorily na XSI
RSS
Registrcia
Diskusn boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovie lnky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoril
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoril
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoril
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoril
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoril
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoril
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoril
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoril
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    HL2 : Security System
    R4z0r
    [23.04.2006 : 22:10:08] 342 Tutoril
    tan : 5089
    Priemern znmka : 2.87
    V tomto tutoriálu si ukážeme, jak vyrobit bezpeènostní systém, na bázi laserových dotykových senzorù a obranných vìží, tento druh zabezpeèení jste mohli, pøi hraní HL2, spatøit v mapì d3_c17_10b (screen).

    Nejprve si pøipravíme alarm, vložíme tedy do mapy entitu ambient_generic a nastavíme jí následovnì:


    Name: security_sys01_alarm
    Sound Name: Streetwar.d3_c17_10b_alarm1

    Flags:
    Play everywhere: Zaškrtnout //Zvuk bude slyšet všude stejnì, bez ohledu na vzdálenost od entity
    Is Not Looped: Odškrtnout //Zvuk se bude stále opakovat


    Dále si pøipravíme obrannou vež - vybereme entitu npc_turret_ceiling a umístíme ji nìkam ke stropu (Pozor: Nenechte se zmást, stropu se musí dotýkat horní plocha kvádru, který se v oknì camera zobrazí pøi oznaèení entity, samotný model bude umístìn èásteènì ve stropì) a provedeme pøíslušná nastavení:


    Name: security_sys01_turret

    Flags:
    Inactive: Zaškrtnout //Vež bude z poèátku neaktivní


    Nyní vytvoøíme laserový dotykový sensor, vložte do mapy entity env_beam a info_target s Name: security_sys01_beam01_trg, po provedení následujících nastevní, u entity env_beam, by se mìla mezi entitami vytvoøit linka, reprezentující laserový paprsek:


    Name: security_sys01_beam01
    Life: 0 // Doba (v sekundách) po kterou bude paprsek aktivní, 0 = neomezenì
    Beam Color (R B G): 255 0 0 //Barva paprsku (Èervená)
    Width of Beam: 1 //Tlouška paprsku
    Sprite Name: sprites/laserbeam.spr //Textura paprsku
    Start Entity: security_sys01_beam01_trg //Entita ze které bude laser vycházet
    Ending Entity: security_sys01_beam01_trg //Entita do které bude laser smìøovat
    Touch Type: Player or NPC or Physprop //Laser bude reagovat jak na hráèe, tak i na NPC a objekty

    Flags:
    Start On: Zaškrtnout //Entita bude již od poèátku aktivní

    Outputs:

    //Pokud se hráè, NPC nebo nìjaký objekt dotkne paprsku, spustí se alarm, obranné veže se aktivují a tlaèítko (které vytvoøíme za nìkolik okamžikù) se znièí a tím pádem, již nebude možné proces zastavit.



    Nyní pøejdeme k vytvoøení, již zmiòovaného tlaèítka, kterým bude možné celý systém deaktivovat, nejprve vložíme do mapy model, jako entitu prop_dynamic s Name: security_sys01_button a Model: models/props_combine/CombineButton.mdl.
    U takového tlaèítka samozøejmì nesmí chybìt kontrolka, vložíme k nìmu tedy entitu env_spite, tak jak to vidíte na obrázku a opìt provedeme pøíslušná nastavení:



    Name: security_sys01_button_clght
    Render Mode: World Space Glow //Typ vykreslení
    Scale: 0.1 //Mìøítko
    FX Color (R G B): 255 0 0 //Barva

    Flags:
    Start On: Zaškrtnout


    Nakonec vytvoøíme skuteèné tlaèítko, vložíme tedy pøed model tlaèítka pøibližnì stejnì velký brush s texturou tools/toolsnodraw a zmìníme ho na entitu func_door, kterou nastavíme takto:


    Name: security_sys01_fdoor

    Flags:
    USE Opens: Zaškrtnout //K aktivaci bude nutné stisktnou USE
    Touch Opens: Odškrtnout //Aktivace se neprovede pøi pouhém dotyku
    Door Silent: Zašktnout //Tlaèítko nám nebude skøípat

    Outputs:

    // Po stisknutí tlaèítka se provede animace tooglein na entitì prop_dynamic, dotykový senzor se deaktivuje (paprsek zmizí) a kontrolka zaène svítit zelenì.




    A to je vše, už zbývá jen vložit info_player_start, mapu zkompilovat a nechat se v ní poøádnì provrtat Na závìr už jen malý TIP: Pokud chcete aktivovat více obranných vìží najednou, nemusíte ke každé vytváøet zvláštní output, staèí když budou mít všechny stejný název. Pokud neèemu nebudete rozumìt, stáhnìte si pøíkladovou mapku, pøípadné dotazy èi pøipomínky smìøujte do komentáøù.

    SBORY KU LNKU :

    BODOVANIE LNKU
    Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
           

    Priemern znmka : 2.87
    Hlasovalo : 31

    KOMENTRE KU LNKU
    Poet komentrov ku lnku : 4

    1. R4z0r Redaktor
    [23.04.2006-22:21] 1941
    www.r4z0r.net/ttr_security_system_mapka.zip

    2. Gonzo
    [24.04.2006-18:07] 1942
    S input a output system sa daju robyt dzive halusky

    Can´t see it, can´t stop it!

    3. triangl
    [27.04.2006-20:02] 1944
    Jak se v HL 2 spustí mapa vyrobena ve VHE ?

    4. YaD
    [25.02.2007-16:07] 2354
    Ako sa v VHE vytvorý mapa do HL2 a CS:S

    YaD

    Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen
    Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU

    Vyhadvanie

    Rozren vyhadvanie

    AREA 42
    Hlka
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Starie hlky >> Komentre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Starie ankety >>

    Najtanejie
    1.Atomová bomba ako v crossfire (30326x)
    2.HL2: První kroky (29560x)
    3.Counter-Strike entity (21769x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (19809x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (18027x)
    On-Line
    Tieto strnky si prve ta 1 lovek.
    Sponzor webu
    Spriatelen weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V zujme ochrany duevnho zdravia redaktorov tu u viac ICQ panel nenjdete :P

    Vsledky vaeho snaenia sa mete njs na lamz.thelambda.sk ...

    Vetky texty publikovan na tchto strnkach s majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Strnka bola natan za 0.6 seknd.