|
|
|
|
Diskusné boardy |
|
|
|
|
|
Najnovšie články |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoriál  07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoriál  24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale čo ak chceme odrážať i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový průchod R4z0r Tutoriál  01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme způsob, jak vytvořit elegantní obloukový průchod, bez nutnosti používat řezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoriál  02.03.2008 : 20:55:09
|

Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoriál  22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých veľmi účinná pomôcka.
Vďaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblížiť tajomstvá jednej z najväčších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoriál  27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do čítania, chcel by som Vás upozorniť že článok už nemusí byť 100% aktualny. Článok som totiž napísal ešte za svojich mladých čias - 13. júna 2004, čo je viac ako tri roky. Zverejniť som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov  |
|
|
|
|
Automatická textová správa Vocko [07.06.2009 : 11:02:12] 421 Tutoriál 
Čítaní : 1084
Priemerná známka : 1.1 |
Táto vecička je dosť užitočná, podrobnejšie:
Koľkokrát ste niekedy potrebovali prehrať zvuk ale hneď aj text spolu s ním naraz?
Asi veľakrát, teda do mapy ste dali ambient_generic, env_message, potrebovali ste skontrolovať mená, kopírovanie, vkladanie entít. Na to môžete rovno zabudnúť .
S týmto prídavkom len zaškrtnete flag pri entite ambient_generic a text sa zobrazí automaticky so zvukom. Môžeme sa do toho pustiť.
Otvoríme si util.h a vyhľadáme "AMBIENT_SOUND_NOT_LOOPING" (samozrejme bez úvodzoviek). Za ním dopíšeme tento riadok:
#define AMBIENT_SHOWMESSAGE 512 //aut.text. sprava
|
Ok, to by sme mali, teraz sa presunieme do sound.cpp a skopírujeme nasledujúci kód do funkcie CAmbientGeneric :: ToggleUse.
if ( FBitSet ( pev->spawnflags, AMBIENT_SHOWMESSAGE ) )
UTIL_ShowMessageAll( STRING(pev->message) ); //aut.text.sprava
|
Túto časť máme za sebou, teraz si zeditujeme .fgd, za 32:"Is NOT Looped" : 0 dáme 512:"Show Subtitle" : 0.
Použitie:
Pri ambient_generic zaškrtneme vo flags:
[x] Show Subtitle
Už by som zabudol, určite ste sa spýtali, kde sa napíšu "titulky" .
Dajme tomu, že pri zvuku ambient/vo_speech.wav chceme automaticky zobraziť aj text, dáme ho do mapy, zaškrtneme. Otvoríme titles.txt a hocikde dáme
ambient/vo_speech.wav
{
- Ja som titulka vo_speech, zmeň ma.
}
|
Celkom jednoduché a hlavne to zjednoduší prácu . |
BODOVANIE ČLÁNKU Boduje sa ako v škole (1- výborný, 5-zlý)
Priemerná známka : 1.1 Hlasovalo : 10
|
|
|
|
|
|