|
|
|
|
Diskusné boardy |
|
|
|
|
|
Najnovšie články |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoriál  07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoriál  24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale čo ak chceme odrážať i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový průchod R4z0r Tutoriál  01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme způsob, jak vytvořit elegantní obloukový průchod, bez nutnosti používat řezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoriál  02.03.2008 : 20:55:09
|

Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoriál  22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých veľmi účinná pomôcka.
Vďaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblížiť tajomstvá jednej z najväčších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoriál  27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do čítania, chcel by som Vás upozorniť že článok už nemusí byť 100% aktualny. Článok som totiž napísal ešte za svojich mladých čias - 13. júna 2004, čo je viac ako tri roky. Zverejniť som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov  |
|
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz [27.10.2007 : 08:52:04] 403 Tutoriál 
Čítaní : 3347
Priemerná známka : 2.04 |
V tomto článku sa pokúsim priblížiť čo je to Spirit, na čo slúži a čo dokáže.
Už som počul viac ludí, ktorý sa sťažovaly na obmedzenia HL, čo sa týka entít, efektov a tak podobne. Je to pravda, pôvodný HL toho zas tak moc nedokázal, ale napriek tomu sa našlo kopec ludí ktorý dokázaly vytvoriť aj v takýchto obmedzených podmienkach zaujimavé veci. Napríklad len na 3-poschodvý pro-výťah ste potrebovali okolo 100 entít, dosť veľkú dávku trpezlivosti a fantázie (môže to znieť blbo, ale pomenovať rozumne a prehladne 100 entít dá dosť zabrať :D ).
To sa zrejme nepáčilo ani človekovi menom Laurie Cheers a preto sa rozhodol z HL vyťažiť maximum a pomôcť tak mapperom ku ešte lepším a zložitejším výtvorom. Podarilo sa a vznikol Spirit.
Spirit je po nainštalovaní vlastne obyčajný mod (lepšie povedané toolkit). Môžete si ho spustiť, dokonca funguje aj tlačítko new game. Ale to slúži v podstate len na prezentovanie niekoľkých ukážok, čo Spirit dokáže. Naozaj pekné veci. A teraz si predstavte že toto všetko môžete mať aj vo svojom mode celkom zadarmo a legálne (len sa to treba naučiť). Knižnicu spirit.dll môžete použiť vo svojom mode, a pokiaľ by ste ešte chcely porobiť aké také zmeny (naprílad doprogramovať nové zbrane) môžete si stiahniť aj source code, teda zdrojáky pre C++.
Download nájdete na adrese http://spirit.valve-erc.com
Teraz ku samotným "vychitávkam", ktorých je omnoho viac, ale tieto by Vás mohli najviac zaujať.
MoveWith
Je všeobecne známe že v HL nedokážete spraviť vlak s priehladným sklom a otvárajúcimi sa dverami. Preto v Half-Life vždy keď ste chcely vystúpiť z vláčika ste musely počkať kým sa naloaduje mapa, v ktoréj je síce vlak ktorý sa nedokáže hýbať, ale má funkčné dvere. Keby maly vtedy vývojári k dispozíci Spirit, šlo by všetko omnoho jednoduchšie. Každá enita má položku "movewith" do ktoréj stačí napísať názov entity s ktorou sa má hýbať. Na použitie veľmi jednoduché a prehladné.

Dážď a hmla
Pokial ste hraly hororový mod "They Hunger", mohli ste tam vydieť dážď. Jeho tvorba musel byť určite tiež horor. Každý prúd kvapky predstavovala 3 entity (1x env_beam, 2x info_target). V Spirite si vystačíte s jednou entitou na celú plochu kde má pršať ! akurát urobíte kváder kde má pršať, urobíte z neho entitu env_rain a je to.
Hlma. Niečo čo obyčajný HL nikdy nevedel (okrem simulácie hmly pod vodou) Spirit dokáže bez problémov. Až na podstatný fakt že je to OpenGL efekt a pokiaľ máte HL spustený pod software alebo direct nebudete vydieť nič.

Locus
Veľmi zaujimavý systém, trochu ťažší sa pochopenie a použitie, ale ak sa cez to prekúšete zistíte že je to veľmi silný nástroj. O čo teda ide ? Spirit obsahuje novú špecialnu hodnotu "*locus". Jeho použitie je naozaj široké a pomerne zložité, ale sám ešte neviem s ňou narábať. Preto si radšej pozrite originálnu dokumentáciu, ale buďte si istý, že je to asi najlepšia vec v Spirite spolu s movewith.

Entity monster
Aj tu dokazuje Spirit že obyčajný HL je dosť pozadu. Čo takto spraviť vojaka ktorý bude na Vašej strane a bude bojovat na Vašej strane ? Alebo Barney ktorý bude bojovat spolu s vojakmi proti Vám ? Neni problém, zasa otázka chvíločky, namiesto zdlhaveho programovania novej entity. Pokiaľ máte viac modelov napríklad ku vedcovi, môžete v entite monster_scientist priamo nastaviť ktorý sa bude používať.
"Zrkadlo"
Berte to naozaj s rezervou, skutočné zrkadlo sa v HL asi naozaj spraviť nedá. Spirit ale dokáže simulovať lesklú podlahu a na nej odrážať modely. Keď to skombinujete s klasickou metodou - skopírovať miestnosť a horizontálne otočiť, dosiahnete pekný efekt. Aj voda dokáže novú zaujimavú funkciu - napodobovať odraz na svojej hladine.

To by bolo pár základných efektov ktoré Spririt dokáže. Len musím povedať, že naučiť sa plne využívať Spirit je o dosť ťažšie ako klasický HL, ale verím, že na stránke TheLambda pribudnú nejaké tutoriály, ktoré by Vám v tom mohli pomôcť.
|
BODOVANIE ČLÁNKU Boduje sa ako v škole (1- výborný, 5-zlý)
Priemerná známka : 2.04 Hlasovalo : 28
|
KOMENTÁRE KU ČLÁNKU Počet komentárov ku článku : 101
1. Deli  [27.10.2007-10:22] 2893 | Je to celkom pekne predstavenie co ten spirit dokaze ....
a inak ked vie niekto robit s locusom , moze spravit take fajnove veci ............... si predstav multiplayer s pouzitim powerupov ako neviditelnost, vysoke skoky, rychlejsi beh, alebo godmode ...........Vešel sem do domu, který nebyl domem. Otevřel sem dveře, které nebyli dveřmi. A co sem viděl, viděl sem.... |
3. JaNeS  [28.10.2007-12:53] 2895 | | celkom flip, uz len keby fungovali zvacsene screeny.. |
5. JaNeS  [29.10.2007-13:43] 2897 | | no ale ten locus absolutne nechapem z tvojho popisu co vlastne je.. mohol by mi to niekto priblizit? |
6. Deli  [29.10.2007-19:12] 2898 | | ehm .... zisiel by sa na locus tutos ... mozno ho spravim lebo mu trochu rozumiem ... v prapodstate ide o to ze si entity dokazu "zapamatat" toho kto ich spusti a pomocou targetu *locus ho mozu ovplivnit. napriklad hrac otvori debnu a len jemu sa pridaju zbrane, prejde cez nejaky trigger_multiple a stane sa len on nesmrtelnym, nejaka prisera prejde cez urcite miesto a trafi ju elektricky vyboj .... a okrem toho ze si zapamataju toho kto ich spustil mozu si zapamatat jeho polohu alebo miesto kam sa pozeral ale to uz zachadzam do veci ktore su vzdialene obzoru normalneho cloveka a blizia sa skor k tym "mappingom-skrabnutym" .Vešel sem do domu, který nebyl domem. Otevřel sem dveře, které nebyli dveřmi. A co sem viděl, viděl sem.... |
8. JaNeS  [30.10.2007-14:52] 2900 | | fiha |
10. jama [19.11.2007-15:46] 2910 | hhuste uz aj to stahujem |
11. NICKSss  [07.02.2008-16:59] 2932 | | SPIRIT OF HALF-LIFE ! |
12. NICKSss  [07.02.2008-17:02] 2933 | SPIRIT IS BEST
|
13. NICKSss  [07.02.2008-17:17] 2934 | - Tučné
- Kurzivá
- Podčiarknuté
- Červené
- Modré
- S pozadím
|
15. NICKSss  [07.02.2008-19:43] 2936 | HACKING CONNECTION FAILED...
ERROR NUMBER 445:SYSTEM WINDOWS ZISTIL ANTIVIRUS
VIKING verzie 2.0,aktulizovaný dňa 1.1.2008.Systém Windows
98 sa teraz prepne do BSOD...Kompletné |
16. NICKSss  [07.02.2008-19:44] 2937 |
|
17. NICKSss  [07.02.2008-19:46] 2938 |
|
18. JaNeS  [07.02.2008-21:09] 2939 | komu zase jebe v lebeni |
20. NICKSss  [08.02.2008-09:41] 2941 | | OK......... |
23. slukk [09.08.2009-12:51] 3045 | | nemohl by sem nekdo napsat primej odkaz,protoze ho nemuzu najit |
25. slukk [10.08.2009-19:18] 3047 | | dik |
26. Vocko  [12.08.2009-10:28] 3048 | nz |
27. CSGembler [22.05.2010-13:28] 3062 | | Je spirit aj pre counter-strike? | Pre pridávanie komentárov musíte byť prihlásený Pokiaľ ešte nieste zaregistrovaný, môžete tak urobiť TU
|
|
|
|
|
|