|
|
|
|
Diskusné boardy |
|
|
|
|
|
Najnovšie články |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoriál  07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoriál  24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale čo ak chceme odrážať i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový průchod R4z0r Tutoriál  01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme způsob, jak vytvořit elegantní obloukový průchod, bez nutnosti používat řezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoriál  02.03.2008 : 20:55:09
|

Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoriál  22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých veľmi účinná pomôcka.
Vďaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblížiť tajomstvá jednej z najväčších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoriál  27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do čítania, chcel by som Vás upozorniť že článok už nemusí byť 100% aktualny. Článok som totiž napísal ešte za svojich mladých čias - 13. júna 2004, čo je viac ako tri roky. Zverejniť som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov  |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko [24.04.2009 : 18:49:30] 417 Tutoriál 
Čítaní : 1518
Priemerná známka : 1.44 |
Zrkadlenie modelov
Predstavme si, že chceme halu s lesklou podlahou, na ktorej sa budú odrážat okolité brushe, ale chceme tam pridať i nejakého vedca, alebo barneyho, no ale bude to vyzerať blbo ak sa nebude odrážať i on. V Spirite je na toto fičúrka menom env_mirror, ktorej použitie si vysvetlíme ďalej v článku.
Najprv si spravíme novú miestnosť, použijeme základné zrkadlenie (otočenie požadovanej miestnosti a nastavením entity func_wall, pozrite tento tutoriál.
Pred pokračovaním sa uistíme, že máme najnovšiu verziu Spiritu (od 1.4), a v Hammery správne nastavené FGD tejto novej verzie. Ak ste ju nenašli, môžete si ju stiahnuť stadiaľ.
Zmeníme však podlahu (doteraz sme mali func_wall) na env_mirror (dolnú aj bočné steny brushu func_wall otexturujeme entitou NULL). Nastavíme ho nasledovne:
Name: Meno
Frags: 0
Výsledok by mal vyzerať nasledovne:
Týmto sme si sprevoznili odrážanie modelov. Dúfam, že tento mini tutoriál niekomu pomohol. Budem sem pridávať ďalšie tutoriály ohľadom Spiritu. Ak vám niečo nepôjde, napíšte do komentárov. Veľa štastia v mapovaní so Spiritom a Half-Lifeom aj po tých 11 rokoch . |
BODOVANIE ČLÁNKU Boduje sa ako v škole (1- výborný, 5-zlý)
Priemerná známka : 1.44 Hlasovalo : 9
|
|
|
|
|
|