|
|
Diskusn boardy |
|
|
|
Najnovie lnky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoril 07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoril 24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoril 01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoril 02.03.2008 : 20:55:09
|
Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoril 22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoril 27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov |
|
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r [01.05.2008 : 05:48:46] 414 Tutoril tan : 13206 Priemern znmka : 4.22 |
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem (Carve), což - jak všichni dobøe víme ;) - vytváøí opravdu zrùdné tvary.
Pozn.: Tento tutorial vyžaduje alespoò základní znalost programu a také znalost práce s nástroji Clipping Tool a Vertex Tool.
Jen pro pøedtavu, aby jste skuteènì vìdìli o co dnes pùjde - takto by mìl v ideálním pøípadì vypadat výsledek vašeho snažení:
Pøedpokládejme tedy, že již máte pøipravenou stìnu, do které takový obloukový prùchod chcete zasadit. Zaènete tedy vytvoøením archu (dùležité je aby byl vepsaný do krychle tzn. že pomìr stran musí být 1:1:1) s texturou tools/nodraw a následujícími vlastnostmi.
Jakmile ho budete mít, zmìnte jeho výšku na 32", šíøku na 64" a hloubku nastavte stejnou jako je hloubka stìny do které má být prùchod zasazen, zároveò tento arch posuntì do stìny, pøesnì tam, kde chcete ve výsledku mít oblouk.
Oznaète stìnu i arch a pomocí nástroje s názevm Clipping Tool proveïte dva øezy, kolmé vùèi podlaze a procházející prvními vnitøními body archu - následující obrázek napoví (modrá úseèka pøedstavuje rovinu øezu, nezapomeòte pomocí zkratky Shift+X pøepnou mód øezání, abychom nepøišli o èást stìny).
Nyní zapnìte ignorování skupin (Ignore groups - tlaèítko s napisem "ig" na horním panelu) a zbavte se vnìjších èástí archu, které vám nyní vznikly:
Dvojicí øezù jste stìnu rozdìlili na tøi èásti, oznaète tedy tu prostøední, chytnìte její spodní hranu a posuntì ji tìsnì nad arch. Teï ignorování skupin opìt vypnìte a použijte nástroj zvaný Vertex Tool a veškeré krajní body archu zarovnejte ke stìnám viz následující obrázek (všimnìte si, že ve dvou segmentech vlevo a vpravo lze spojit vertexy uprostøed s vertexy nahoøe v rozích):
arch nyní zmìnte v entitu func_detail a otexturujte dle libosti - doporuèuji oznaèit texturu na vedlejší již otexturované stìnì a se souèasným držením klávesy alt oklikat pravým myšítkem všechny viditelné stìny archu.
Tak a to je vše - v ukázkové mapì máte srovnání tohoto øešení s obludou, která vznikne pøi øezání geometrie jiným brushem (konkrétnì válcem).
Postøeh na závìr: uvìdomte si, že šíøka prùchodu je dána polomìrem horního oblouku tzn. že v našem pøípadì je prùchod široký nikoliv 64" dle šíøky kvádru do ktereho byl pùvodní arch vepsán ještì pøed oøezáním, ale pouze 48" - na to je tøeba vždy myslet.
SBORY KU LNKU : | |
BODOVANIE LNKU Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
Priemern znmka : 4.22 Hlasovalo : 78
|
KOMENTRE KU LNKU Poet komentrov ku lnku : 18
3. Lord_Bigo [11.05.2008-14:19] 2994 | Sakra!! To je ale skvìle jednoduchý!!! Mám dotaz na osvìtlení mapy. nešlo by blíže vysvìtlit osvìtlení mapy a jak na nìj?? Nemyslím jedno svìtlo ale tøeba temnìjší roh v chodbì. Prostì aby to vypadalo trochu k svìtu. Na osvìtlení jsem si vylámal zuby. Jinak opravdu skvìlá práce všech tady na Lambde!! |
4. JaNeS [11.05.2008-19:07] 2995 | no keï to je s osvetlením (klasický light) rovnako ako v HL1 tak to je všetko len hranie sa s umiestnenim entity a farbou.. ;) tzn èim temnejšia farba, tym slabšie svetlo.. ;) |
5. R4z0r [12.05.2008-04:14] 2996 | JaNes: meles sr*cky, jako vzdy.
Lord_Bigo: Diky, co se lambdy tyce, sice posledni dobou dost stagnuje a ani ja uz nedoufam, ze to kdy bude lepsi, ale cas od casu vyjde nejaky lepsi clanek a take je tu stale dost nahromadeneho, starsiho materialu, ze ktereho se da cerpat (stejne jako spousta takoveho, ktery nestoji za nic, posledni dobou se muze redaktorem stat zrejme kazdy, kdo umi alespon trochu cist a psat ;)). Ale dost sentimentalniho vzpominani na zlate casy lambdy, prejdeme rovnou k tvemu problemu s osvetlenim. Spravne osvetleni je alfou i omegou dobre vypadajici mapy, ale takove osvetleni prave neni jen o entite light, jak tvrdi tady nas gangstamatafaka, co se samotneho zdroje svetla tyce mnohdy se vyplati spise light_spot, ale neni to jen o samotnem zdoji svetla, k dobremu osvetleni patri i radne efekty (point_spotlight, env_sprite...) a nesmime zapominat na smoothing groups a zejmena na lightmapy materialu, ty neni radno podcenovat (defaultni hodnota je 16, coz je nekdy prilis a jindy zase zbytecne malo). Doporucuji nakouknout do ukazkovych map od valve a taky se inspirovat osvetlenim primo z praxe, treba mapa dm_steamlab ma naprosto paradni osvetleni, stahni si GCFscape a vmex, mapu dekompiluj a osvetleni si prohledni, stoji to za to. Hlavne je vsak zkouset, zkouset a zase jenom zkouset, jen tak si clovek vypracuje cit pro spravne osvetleni, pochopi, kdy je treba lepsi jedno silne svetlo a kdy naopak nekolik slabsich (obecne plati spise to druhe) atp. Na zaver bych te odkazal na VDC, kde maji skvely clanek o osvetleni, ve kterem se dozvis podrobnosti o nekterych mnou prave zminovanych vecech - http://developer.valvesoftware.com/wiki/Advanced_Lighting |
6. Lord_Bigo [12.05.2008-16:05] 2997 | Díky za odkaz. Urèitì mi pomùže. Je možné že Lambda stagnuje, ovšem stále má co nabídnout nováèkùm jako jsem já. Tento èlánek s obloukem mì dostal. Já blbec jsem to oøezával, no hnus! Chápu, že kolikrát neni èas a ani chu vymejšlet nìco nového. Práce, škola.... žrouti èasu jako je hospoda. Stejnak držim palce ve vaší tvorbì a už se tìšim na nový tutoriál.
(mám neustále Lambdu otevøenou na ploše a na notesu tvoøim, je to rychlá online podpora ) |
7. Lord_Bigo [12.05.2008-16:53] 2998 | Díky za odkaz. Urèitì mi pomùže. Je možné že Lambda stagnuje, ovšem stále má co nabídnout nováèkùm jako jsem já. Tento èlánek s obloukem mì dostal. Já blbec jsem to oøezával, no hnus! Chápu, že kolikrát neni èas a ani chu vymejšlet nìco nového. Práce, škola.... žrouti èasu jako je hospoda. Stejnak držim palce ve vaší tvorbì a už se tìšim na nový tutoriál.
(mám neustále Lambdu otevøenou na ploše a na notesu tvoøim, je to rychlá online podpora ) |
8. Lord_Bigo [12.05.2008-16:53] 2999 | Díky za odkaz. Urèitì mi pomùže. Je možné že Lambda stagnuje, ovšem stále má co nabídnout nováèkùm jako jsem já. Tento èlánek s obloukem mì dostal. Já blbec jsem to oøezával, no hnus! Chápu, že kolikrát neni èas a ani chu vymejšlet nìco nového. Práce, škola.... žrouti èasu jako je hospoda. Stejnak držim palce ve vaší tvorbì a už se tìšim na nový tutoriál.
(mám neustále Lambdu otevøenou na ploše a na notesu tvoøim, je to rychlá online podpora ) |
9. Lord_Bigo [12.05.2008-16:54] 3000 | omlouvám se mùj trojnásobný pøíspìvìk. Holt, když je blbá hlava, trpí celé tìlo. Pardon |
10. alien_hunter [14.05.2008-15:45] 3001 | Jo jako hotline jsme si tady kdysi pripadali, to je pravda ...We cannot be understood as we are understanding... ...How can I be sure in a world that's constantly changing?... |
11. Lord_Bigo [18.05.2008-23:47] 3006 | Tak ještì jednou díky za odkaz aliene. Pomohl mi, ale ne se svìtlama. Ty mi stále haprujou. Možná si blbì pøekládám návody co má Valve na stránkách, ale po aplikaci svìtel vidím dál jen tmu a svìtlo žádné (obyèejné light) je tam nìjaká podmínka, ve které je fígl? tøeba to že mám i orangebox a cesty ke zdrojovým souborùm jsou jiné než se píše ve všech dostupných návodech...... (to by ale roly hrát nemìlo...) |
12. Lord_Bigo [05.06.2008-11:34] 3008 | Sakra! Omlouvám se Razorovy! Odkaz byl od nìho a skuteènì mi pomohl. Promiò. Mapa je hotová a funkèní. Jenže s malým detailem. Po spuštìní musím zadat mp_flashlight 1 aby mi fungovala baterka. Po nahrátí na server, kde je nastaveno taky na 1 ale baterka nefunguje (mapa je trošku temnìjší na nìkterých místech) dokázal by mi nìkdo pomoci??? A ještì jednou se omlouvám R4z0rovi....
|
13. M4tess0 [01.07.2008-14:40] 3009 | Nazdárek kdyby to nìkdo vìdìl poradte, stáhnul jsem si source code spirit 1.2, už mám ty zdrojáky pøepsaný ale nevím co ted s nima sou ve formatu cpp a mám je dát do dll nebo ja nevim ??? |
14. M4tess0 [01.07.2008-15:23] 3010 | Nazdárek kdyby to nìkdo vìdìl poradte, stáhnul jsem si source code spirit 1.2, už mám ty zdrojáky pøepsaný ale nevím co ted s nima sou ve formatu cpp a mám je dát do dll nebo ja nevim ??? |
15. lagomorph [14.07.2009-10:10] 3040 | existuje jednoduzsi zpusob: vytvoris valec (cilinder) polozis ho tam kde chces mit obloukovy pruchod, vyriznes ho (carve) a smazes. |
16. A!mk0 [14.07.2009-20:22] 3042 | boze... jenze on nam ukazal zbusob aby jsme nemuseli ten valec vytvaret a neco vyøezávat...(stejne si myslim ze tento zbusob je lepsi nez nejaky øezani) |
17. A!mk0 [14.07.2009-20:23] 3043 | lagomorph je to na zacatku napsane ;)
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem (Carve), což - jak všichni dobøe víme ;) - vytváøí opravdu zrùdné tvary. |
18. lagomorph [17.07.2009-19:55] 3044 | tak to se omlouvam, na ten valec jsem prisel az po tom, co jsem to delal timto zpusobem, a znovu jsem to necetl. Jeste jednou se tedy omlouvam. | Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU
|
|
|
|
|